彭博社详解:谷歌最 “花哨”的游戏平台 Stadia 是怎么未及大干一场就一地鸡毛的

北京时间 3 月 5 日下昼消息,据报道,上个月初,谷歌揭露将封闭 Stadia 的游戏和文娱部分,不再专一于独占游戏内容的研发,Stadia 今后只作为技术平台存在。

彭博社日前撰文注释了为什么备受等候的谷歌云游戏平台 Stadia 会输掉与主机游戏的角逐,留下一地鸡毛的。

时间退回到 今年 年 11 月 19 日,经由了一系列的预热举止,谷歌终究正式推出了流媒体视频游戏服无 Stadia。彼时的谷歌大志勃勃,一心想要倾覆传统的游戏行业,他到处招兵买马,在洛杉矶和蒙特利尔均开设了工作室。一首先,谷歌 Stadia 的卖点非常清楚,它容许用户在没有游戏机或个人计算机的情况下,借助电视或挪动装备畅玩游戏。Stadia 游戏库的运转基于一个功效壮大的数据中间服无器,也即是说,玩家能够在安卓手机等轻量级硬件上玩到高渲染和高传输需要的大型游戏。

在 Stadia 还未上线的 今年 年环球游戏开辟者大会(Game Developer Conference,简称 GDC)上,谷歌对其拍案叫绝。Stadia 负责人菲尔 · 哈里森(Phil Harrison)称这款服无是 “游戏的来日”,且会在游戏性能上远超 PlayStation 和 Xbox。哈里森还向在场的开辟者们展现了 “State Share 和 “Crowd Play”等立异功效:State Share 能够留存某个节点的游戏进度,以利便玩家应用 Save / Load 大法,点击状况共享按钮以后,玩家能够干脆从好友存储确凿切位置开启他们的游戏体验;而 Crowd Play,则是为了利便 YouTube 观众介入游戏而设计的功效,当功效可用时,旁观者就能够点击 “进入游戏”按钮介入进入。

如许一款高互动性且装备无尽制的流媒体视频游戏服无让玩家们愉快不已,云游戏的时代宛若触手可及。他们纷繁展望,谷歌 Stadia 将主导环境趋势,提供非常多与 Xbox 和 PlayStation 相像的游戏,且不需要为此支出昂扬的价格,但非常终壮志未酬。

玩家们发现他们被骗了。今年 年年关面世的 Stadia 更像是一个测试版本,那些使人等候的功效并不存在。固然有了谷歌的云流媒体技术支持,但游戏库却并不能够让玩家写意,游戏数目少的不幸。追踪电子游戏贩卖数据的 NPD Group 剖析师马特 · 皮卡特拉(Mat Piscatella)表示,其余平台每一年能提供数百款游戏,但 Stadia 只能提供不到 80 款。

使人扫兴的另有 Stadia 的商业模式,固然任何领有 Gmail 账户的人都能够不收费应用 Stadia 服无,但每款游戏均需独自收费,而玩家们等候的则是像 Xbox Game Pass 等其余服无那样,一次定阅畅玩全部游戏。2020 年 4 月 8 日,谷歌给全部 Stadia 注册用户施舍了两个月不收费的 Stadia Pro,而后就需要每月支出 9.99 美元的定阅价格。Stadia Pro 用户每个月大约能够玩到 1 款不收费游戏,其余的则仍需独自付费。玩家们蒙了,他们需要花消和其余处所卖的差未几的价格来获取一款游戏,而这款游戏还只存在于谷歌的服无器上,而不是自家寝室的计算机里。除此以外,其时的 Stadia 只能在有 WiFi 的时分运转,网络持续速率和质量成为了服无体验的决意性成分。

种种扫兴劈面而来。据匿名消息人士吐露,Stadia 手柄销量和月活跃用户数目都远远没有到达谷歌设定的指标。乃至谷歌制造了大批的 Stadia 手柄卖不出去,非常终只能选定不收费送给用户。皮卡特拉对此表示:“我觉得,公正地讲,谷歌在 Stadia 公布前和正式上线后彻底是两幅嘴脸。”

时间到达 2021 年 2 月 1 日,谷歌陡然叫停了全部 Stadia 自研游戏项目。Stadia 平台仍将连续存在,为玩家提供第三方游戏。但 Stadia 答应的 “游戏的来日”宛若只能沦为笑柄,若不进行某些庞大蜕变,Stadia 非常终大约不得不面临被谷歌镌汰的运气。

但是 Stadia 的故事本来不应该云云。据知恋人士吐露,现实上在 2018 年,谷歌就打造了一个 Stadia 的测试版本,这款名为 Project Stream 的服无容许用户在 Chrome 涉猎器上玩育碧文娱公司(Ubisoft Entertainment SA)的热点游戏《刺客信条:奥德赛》,其时给玩家们留下了深入的影像。

永远以来,谷歌的标语连续是 “往大了想,从小处做(think big but start small)”,该公司倾向于先推出惟有底子功效的产物版本,而后边测试边推进产物用户量的增进。谷歌资深高管、YouTube 现任首席实行官苏珊 · 沃西基(Susan Wojcicki)曾在 2011 年的一篇博文中详细阐述了谷歌的产物公布思绪。她写道:“调查用户在应用咱们产物时的‘天然状况’,是找出有用技巧的非常好方法,而后咱们能够凭据反应采纳行动。比起在错误的道路上越走越远,早点分解到疑问并做出反应要好得多。”

但轮到 Stadia,谷歌宛若一反常态。不但没有深耕测试版本,还在产物上线以前就吹得天花乱坠,非常终让用户一再扫兴。据知恋人士吐露,Stadia 里面的少许开辟职员曾对这些举动感应担忧。他们表示,今年 年秋季公布正式平台必然无法知足玩家的期望,倒不如把此次产物公布定位为另一款测试版本。毕竟,谷歌非常胜利的产物都接纳了相似的技巧。比方,Gmail 正式公布以前进行了 5 年的 beta 测试,谷歌连续在接续地调整和美满它。

但是对于里面成员的这些观点,菲尔 · 哈里森和其余 Stadia 老板团队成员表示反对。他们中的非常多人都来自传统主机开辟平台,有望遵循本人所熟知的门路。哈里森是英国游戏行业的一名资深从业者,曾办事于索尼和微软,介入了 PS3 和 Xbox One 主机的公布。2018 年,哈里森进入谷歌,担负 Stadia 部分副总裁,他对 Stadia 的定位是一个填塞浓艳噱头的传统游戏平台,这看起来 “非常不谷歌”。

据两位知恋人士吐露,哈里森的团队哈里森的团队吸引了育碧、Take-Two 等合流刊行商,花了数万万美元将《荒漠大镖客:救赎 2》等鸿文搬上了 Stadia。谷歌愿意支出的金额让资深游戏开辟者感应震悚,但这仍旧不敷,由于游戏平台的生计或殒命往往取决因而否为玩家提供独占内容。所以,哈里森招募了曾介入《刺客信条》《星球大战》等游戏开辟的女制作人捷德 · 雷蒙德(Jade Raymond),并首先组建一支里面研发团队。他们有望借助独占游戏内容让 Stadia 旋转口碑,并相信只有谷歌愿意提供足够丰裕的时间,他们就能做完一批独占游戏,博得玩家们的喜好。据一名谙习关联决策的消息人士说,Stadia 团队曾打造了一个配备了谷歌助手和电子宠物玩法的原型,容许玩家以种种有趣的方法与智能生物互动。

故事的结局咱们都晓得了,里面研发团队还没来得及大干一场就不得不卷铺盖走人了。

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