靠给小孩做游戏,Roblox 公司估值达 300 亿美元:能与《我的世界》抗衡,有人年入百万美元

在 MOBA 手游当道的当今,沙盒类游戏对于许多年轻更低的玩家来说,仍然有其怪异魅力,此中的魁首即是《我的世界》(Minecraft)。2014 年,微软以 25 亿美元回收《我的世界》背地的游戏公司 Mojang,6 年后,《我的世界》在全球月活 1.31 亿,成为有史以来非常抢手的游戏。

当今,《我的世界》有了一个壮大的敌手。能够说,Roblox 是唯独一款能与《我的世界》「对抗」的沙盒游戏。凭据非常新公布的数据,Roblox 领有 1.64 亿月活,3620 万日活,漫衍在全球 180 多个国度和区域。

大片面玩家对于沙盒游戏并不目生,解放度高,交互性强,随机事件多的游戏特征让玩家能够离开游戏的主线剧情,解放发扬。但是 Roblox 又不简单是一款游戏,精确地说,它是一个游戏平台,一个由「用户」创作开辟游戏的平台。

进来 Roblox,玩家需求先确立一个代表本人的「虚拟气象」——马赛克身材和简笔画脸色。用虚拟气象游走在热带岛屿,恐怖城堡,荣华城镇等多个地图上,初次人称射击、解谜、动作生计、脚色饰演…… 游戏模式也多种多样。

「玩家能够永无尽头地发现新游戏,由于自力开辟者一年为平台缔造的新游戏多达 2000 万款。」《纽大约时报》写道。

2021 年 1 月,实现 5.2 亿美元 H 轮融资的 Roblox 估值到达 295 亿,A16Z、淡马锡、腾讯和老虎全球经管基金等,其背地投资者声威也足够刺眼。Roblox 代价表现非常大程度上在于,儿童文娱环境趋势不敷丰富和优质,到当前为止,惟有 Roblox 弥补了这一空缺。

小门生的「精力家园」

昨年 3 月首先,美国中学首先停课,Garvey Mortley 休止了一切课外举止,她把全部时间投入在玩 Roblox 上,制作虚拟房屋、收养宠物,玩停滞赛…… 一边玩游戏,一边在游戏中谈天,花消时间多达 5 个小时。就算在疫情发作以前,她每天也得玩上 1-2 个小时。「这是我的要紧醉心。Roblox 许多样性,在这里你能够分解世界各地的人。」Mortley 说。

疫情时代,平衡每位用户每天在线时长 2.6 小时。乍一看这个数字没甚么,但是作为非常受迎接的短视频使用,用户在 TikTok 每天也就刷 52 分钟。

凭据 RTrack 数据,从昨年 2 月到 7 月,Roblox MAU 增进了 35% 到达 1.64 亿。7 月份,玩家为 Roblox 花消 30 亿小时,是 2 月份的两倍。Roblox 的用户群体非常「聚焦」,跨越一半用户不到 13 岁,大约四分之三的 9-12 岁美国儿童都在 Roblox 上。

Roblox CEO Dave Baszucki 非常垂青的一点是游戏和教诲的结合:行使虚拟情况让常识观点更有交互感,冲破传统学习方法。Baszucki 说,以前孩子钻研「美国内战时」要么看书要么看视频。咱们在想象一个来日:当你分解世界时,你是走进入体验它,并干脆打听它。

TechCrunch 提了一个有趣的假想,也能够来日 Roblox 即是青少年的「维基百科」也不一定。

2006 年,Roblox 推出不收费的游戏开辟引擎 Roblox Studio,容许创作者用编程语言 Lua 创作游戏,它的开辟难度相对低,极易上手。2008 年,Roblox 封闭官方游戏开辟,转向平台建设,把一切的创作权交给用户。这也是为何 Roblox 有着无尽的大约性:就连 Roblox 都无法断定一款游戏究竟长甚么样,但是由数百万开辟者组成的 UGC 社区能够。

尤其在教诲中,Roblox 创始了沙盒游戏的一种新大约,从「开放性世界体验」造成青少年学习常识、打听世界的斩新对象。据悉,在国外曾经有许多中小学曾经测试行使 Roblox 作为资源网对象,乃至用在相对艰涩的数理化道理上。别的让青少年经历创作游戏来学习编程,Roblox 所以获取腾讯在编程教诲赛道的初次笔投资。

社群游戏

「Roblox 正在成为新一代的社群方法,就像以前同事们大约着去阛阓同样。刚好,疫情加快了这一点。」一名危害投资人说。这大约注释了 Roblox 备受青少年迎接的不单单是上万万款游戏,另有与生俱来的「社群性」。

这与 Dave Baszucki 密不可分。

1989 年,Baszucki 创办了一家资源网应用公司——模仿物理试验的应用。让他没想到的是,除了模仿对于质量或速率的死板试验,门生还用来生产车祸现场,房屋坍毁的小游戏,以此跟同事显摆。差未几 10 年后,Baszucki 把公司卖了,成为一名天使投资人。他投资了 Friendster——先于 Facebook 和 MySpace 确立的社群网络公司。

以前的两段历史,建设壮大缔造功效的沙盒对象和社群网络运营,也成为 Roblox 降生的契机。Roblox 非常初测试版本非常毛糙,人物由色块简单拼集起来。有人调侃「僵化的气象像幽灵同样到处飘」。当测试版上线时,至多惟有 50 人同时在线,但是 Baszucki 依旧花了许多精力做运营,为数未几的玩家在留言板聊得火热,Baszucki 也在不断定中开放了 Roblox Studio(开辟引擎)。

没想到玩家登时制作本人的游戏,在 Baszucki 看来,与官方制作的游戏质量并驾齐驱。人物表面、游戏道具、布景画面、动作模子… 也伴跟着社区发展渐渐丰富起来。

那个时分 Roblox 险些是一个「公益社区」,红利仅靠罕见的网络传单。不但 Roblox 是没钱赚的,开辟者也是没钱赚的。2013 年,Roblox 才容许开辟者介入到分红中,玩家采购名为 Robux 的游戏货币,获取脚色装束、道具家伙。Roblox「环境趋势」也容许开辟者发售为游戏制作的任何资产。

然而,初期仅是凭借乐趣和热心筑起的社区空气和文明,连接到今天让 Roblox 成为非常具代价的游戏公司之一。

2006 年,Roblox 雇佣初次批工作人员动手其余功效开辟,「回到 2006 年,让朋友们在网络游戏中交换和交互起来不轻易,我先是确立了好友体系,然后确立了私信功效,做了许多基础工作。」Matt Dusek 说道。

往大一点说,Roblox 愈发成为一个青少年的社群平台,游戏是社群的方法之一。后来 Roblox 引入了私家空间,容许玩家在线上举行虚拟诞辰会和班会。这也是 Roblox 在招股书中频频提及的「human co-experience」(配合体验)。

Baszucki 将「配合体验」明白为,在一个能够玩耍、探索、交换、闲荡的沉醉式情况中,用户确立一个与他们在离线、现实的生活中同样充分的身份。「Roblox 许多游戏是同盟大于角逐,游戏指标不明白,大约游戏指标一点也不紧张。好比在 Roblox 上非常受迎接的游戏之一是 MeepCity,玩家在高中校园里奔腾谈天,也无谓答理任何游戏机制。」TechCrunch 写道。

有人靠给 Roblox 做游戏,年入百万

有些人是跟 Roblox 发展起来的,21 岁的 Alex Balfanz 从 9 岁首先就在 Roblox 上编写游戏,今年 年当 Balfanz 在上高中,他公布了一款名为 Jailbreak(逃狱)的游戏。他惊奇地发现 Jailbreak 在初次天就收成了 7 万名玩家。《纽大约时报》昨年 8 月报道他时,Jailbreak 曾经被累计玩了 40 亿次,年收入几百万美元。

Roblox 开辟者大多也是青少年和大门生,做得好的乃至确立了工作室,有些靠内购分红的收益还清了助学贷款。诸如 Balfanz 算得上 Roblox 上的顶尖开辟者。招股书中提到,Roblox 有快要 700 万活跃开辟者。休止到昨年 9 月的 12 个月里,有跨越 96 名开辟者赚到了钱,此中 1050 名开辟者收入 1 万美元以上,250 名开辟者赚的跨越 10 万美元。「像 YouTube 同样,Roblox 曾经成为一个赢利对象、创业平台了。」上述投资人说。

自从 2015 年以来,Roblox 就在运转一个加快器决策,故意培植「下一代」游戏开辟者,当今这个决策曾经从每一年 40 人扩招到每一年 100 人,在起步价段就赐与指点和资金支持。「Steam、App Store 和 Google Play,这些环境趋势非常拥堵。Roblox 当今受到许多关注,许多稍著名气的工作室都有望进来。」一家瑞典游戏工作室的联创说道。

Roblox 开辟者关系副总裁 Grace Francisco 说,开辟者之间没有「超级角逐」,相反他们相互赞助。在 Roblox 里,真正锋利的开辟者不是永远属于一个工作室,他会在不同团队和项目之间「游走」。这是他觉得 Roblox 与其余游戏平台、职业社区的差别。除了加快器,Roblox 提供练习时机,也丰年度开辟者大会(Roblox Developer Conference),开展到今天,Roblox 的开辟者社区愈发巨大和联合。

然而跟着营收,月活、开辟者数据出现增进,不得不提的是,Roblox 曾经陆续吃亏 14 年。2020 年前三个季度,Roblox 净吃亏到达 2.032 亿美元,比上一年同期净吃亏增加大 338%。除去给渠道分红宁静台保护老本,Roblox 和开辟者对游戏内购五五分红,各分得 24.5%。换句话说,Roblox 开辟者越多,Roblox 幸亏越多。

你非常难用一句话总结 Roblox 怎样成为今天的神态,它在初期就首先确立开辟引擎,所以搭建了云服务器,当开辟者社区渐渐壮大,它干脆封闭了官方游戏,让玩家和开辟者一路拓展界限。起初任何一项都能够占有一家创业公司的一切精力,好比 Unity 与 Roblox 确立于统一年,但是 Unity 专一在 3D 游戏引擎上。

但是你又以为,Roblox 跟 Baszucki 非常初假想的差未几,虚拟世界、社群网络、教诲… 多个碎片拼集起来长成 Roblox。然而今天它急迫有望跳脱出人们的呆板影像,证实本人也是一个成年人能够玩的游戏平台。好比 2020 年加快器招募中,有 12 位开辟者年龄跨越 30 岁,以前介入者从未有跨越 24 岁的。

「咱们投资 Facebook 时,曾有大批反对定见,觉得 Facebook 走不出大学。」Roblox 的一名投资人说。今天 Roblox 也需求证实本人的进化才气而已。

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