点燃卡牌玩家激情 网易《秘境对决》首测圆满落幕
网易自研3D对战卡牌高文《秘境对决》于日前完毕了iOS真个尾测。该游戏以庞大的D&D奇异天下不雅,纯粹的对战卡牌元素,写真的绘风战下复原度的3D术数结果,吸收了浩瀚卡牌游戏喜好者,iOS测试时期一码易供。
超下质量 诚意高文
CG视频:
小编做为对战卡牌逝世忠粉有幸先进工夫拿到了尾测号,十天测试时期沉浸此中。做为网易主推的分量级产物,《秘境对决》一扫此前卡游给人以戚忙、桌游的印象。从绘里上便显现出3A级史诗高文的质量,不管是超下质量的片头CG又或是游戏内的出现,皆让人惊讶。观赏零碎中的卡牌本绘,游戏里传神的配音音效,那些细节皆显现出网易的存心。
弄法散年夜成
提及对战卡牌游戏,不克不及没有提《W智牌》系列战《炉石传道》,前者正在国际市场的失利很年夜水平上是由于过于庞大烦琐的设定取没有太和睦的UI界里,而《炉石传道》之以是胜利,其简化的用度机造战清新的UI为期助力很多,但跟着版本的深化游戏过于简化的技艺机造也限定游戏竞技背的开展。《秘境对决》汲取了以上两款做品的长处,做到了很好的均衡。
正在用度机造上,游戏取《炉石传道》一样,皆是肇端为1,每回开添加1面下限且补谦,来除烦琐的死费前提。而正在技艺战牌组修建上又更切近W智牌,让游戏具有了更下的计谋维度。正在修建卡组时,《秘境对决》出有所谓的“职业”观点,而是接纳了《W智牌》五色派系观点,即“白黑蓝绿乌”,且每种色彩的偏向也战《W智牌》相似,如白色重视输入,绿色重视前期,蓝色重视掌握,红色重视进攻,玄色重视减弱战墓地。不外《秘境对决》的色彩限定并非靠天牌去完成的,正在组牌时每张牌皆有响应的色彩面数,玩家需求正在面数限定下完成对本人牌组的架构。如许的设想既烦琐,又年夜年夜加强了构牌能够性。假如道《炉石传道》只要9年夜职业卡组,那末《秘境对决》经过对差别色彩的主副挑选将有超越25种色系拆配思绪。
3D对战视频:
提早隐匠心
假如复杂以为游戏便是汇合了《W智牌》战《炉石传道》的长处,那便年夜错特错了。《秘境对决》正在PVP时极诱人的零碎是其创始的提早出牌系统。每张牌皆能够经过提早方法盖正在底牌区,到下一回开无需再领取用度就能够用出。您能够了解成每回开皆能够多用一张牌,且那张牌能够战该回开的用牌构成各类Combo。游戏中共同提早机造添加了共识、透收、潜伏、侦测等多种技艺取之照应。
那个零碎乍一看很像是《游戏王》中的“盖伏卡”或《炉石传道》中的“奥妙”,但一切卡牌皆能够经过提早施放,让提早区的功用战主要性近近超越了上述游戏的设想,经过色彩组成猜想敌手提早区能够的卡牌是一切《秘境对决》牌脚的?课。或许那个提早区的设想将发明一个厥后一切对战卡牌游戏的标配零碎。
史诗级的天下冒险
秘境视频:
取普通卡牌游戏差别的是,《秘境对决》并出有把目的范围于卡牌对战自身,而是期望给玩家营建一个庞大绮丽的奇异天下,让那个IP正在将来有更年夜的开展空间。
据悉,《秘境对决》的天下不雅尾章设定便有35W字之多,那关于一提MMORPG来讲皆曾经相称夸大了。游戏的故事发作正在一个名为“纳维利亚”的天下中,正在时空中另有许多战纳维利亚异样性子的仄止天下,它们皆由“寡星之子”所发明。因为同天下的平衡,招致纳维利亚被卷进时空裂隙,面对着被乌洞淹没的风险。取此同时,那个天下的子平易近借仍然正在停止着紊乱的内战,天使、恶魔、教廷、止会皆正在为告竣本人的目标而停止争斗。玩家做为一位伟大的呼唤师,可否正在那场混战中存活上去,并负担起解救天下的义务呢?
云云宏大的天下不雅,假如仅仅靠笔墨浏览那一定是不敷的。《秘境对决》中的秘境闭卡(相称于普通卡牌游戏中的PVE冒险闭卡),像《豪杰无敌》等战棋游戏那样,为玩家供给了一个自在探究并体验剧情的时机,而齐3D的场景战俯瞰视角,供给了设身处地的体验。
秘境闭卡的反复玩耍性很下,玩家每次应战秘境时城市面对差别的故事,且故事促进过程当中会无情节分收供玩家挑选。正在应战过程当中,玩家会取得卡牌、卡包等资本去加强本人的气力。这类“卡牌对战+天下冒险”的弄法,关于RPG喜好者来讲也有很顶的吸收力,一个老手玩家出有充足的决心战其他玩家对战时,先玩玩秘境闭卡,搜集卡牌战积聚卡组真战经历是个没有错的挑选。
道了那么多,不过是期望出有玩过游戏的列位能够共勉到小编正在《秘境对决》中领会到的高兴战欣喜。今朝游戏曾经完毕了iOS真个尾测,据悉安卓战PC真个测试也会尽快睁开。各人能够存眷游戏民网战VX大众号,去等候下一步的测试疑息。