阴阳师百闻牌控制式神卡牌评分 最强控制单卡排名攻略

正在阳阳师百闻牌里,掌握类式神有着很顶的控场才能,各类掌握debuff真实是让人防不堪防,但它们的单卡的量量其实不一致,终究哪些单卡顶度下,该当是我们开卡战抽卡的目的呢?上面便为各人带去具体的攻略引见,一同去看看吧!

更多攻略面击:

掌握式神卡牌评分

年夜天狗

年夜天狗:T1

做为今朝情况傍边犀利的掌握式神之一,年夜天狗的弱小群伤才能和倒数计时重复施放术数的才能使他成了倒数计时卡组的顶梁柱。正在中前期,年夜天狗的压抑力简直无人能敌,一回开一两个羽刃狂风谁顶得住啊。

乌羽之刃:3.5/5

乌羽之刃是一张复杂清楚明了的后期牌,能够给年夜天狗一个术数先放着,正在后期的式神交流中也能起到没有错的结果。可是到了前期的话,正在年夜天狗曾经正在施放一个很好的术数的状况下,那张牌便酿成了一张卡脚牌。

风神一扇:4/5

风神一扇取乌羽之刃的定位比拟相似,但以将敌方法神弹回预备区的结果替代了瞬收。关于倒数计时卡组而行,后期的磷火运用其实不松散,瞬收结果实在出有那末主要。那个弹回预备区的结果能够帮您无伤获得战役区的自动权,那也是年夜天狗为何近来参加了快攻的缘由。

狂风之盾:1.5/5

不管别的的盾会没有会改成单回开结果,狂风之盾皆是一个盾中之弟。正在敌手回开施放其实不必然能保下式神,正在本人回开施放借没有如古尘之盾,并且正在反复施放的时分仍是随机目的,不管怎样皆觉得很强。

狂风之主:5/5

仅仅一字之好,两张牌之间的分数便截然不同。狂风之主是年夜天狗极主要的牌之一,正在中期能够年夜幅度进步天狗风治的杀伤力。能够道,有狂风之主减成的天狗风治比拟出有狂风之主的天狗风治可谓天好天别。而正在前期共同羽刃狂风也能够进步其损伤,一律配得上一个谦分。

天狗风治:4/5

天狗风治是年夜天狗中期主要的AOE,虽然总有那末一些时分会让您绝望,可是放一次不可借能够放老二次嘛,而狂风之主的存正在也让它的上限进步很多。固然,您如果非得不可,六下齐挨劈面脸上,仍是倡议您换个卡组吧。

羽刃狂风:4.5/5

年夜天狗前期压抑力的主要滥觞一号,群伤三面自身其实不非常凶猛,可是一回开挨个两次三次的您看厉没有凶猛。假如胜利劈面式神齐数阵亡,您就能够有两个回开自在防御的时机击杀敌手。即使出有,每回开挨一次也足以让敌手疲于对付了。

觉悟·年夜天狗:5/5

不只能够正在本人倒数计时为1面的时分,使本人立即施放一次术数,借能把每两回开反复施放术数酿成每回开施放,共同上羽刃狂风的年夜AOE,可真实是太顶了。并且更恐怖的是,那个结果借没有会跟着年夜天狗的阵亡而消逝,因而即使年夜天狗断气,只需您撑过两回开,他借能带着那一结果再次回回,持续给敌手恶梦般的体验。

吾即公理:2/5

普通我们正在年夜天狗施放10个术数当前,早便间接得胜了,为何借需求那张牌呢?

觉:T3

觉的结果正在游戏中无独有偶,关于对圆脚牌的检查战限定让那位棒球少女成了极风趣的式神之一。她正在检查敌手脚牌的以后,能够对其停止林林总总的限定,调理、定面击杀、以致于让敌手运用那些牌时支出必然价格。但因为缺少闭幕技,她只能做为一个辅佐的式神呈现正在牌组当中。觉的顶度我以为是充足排到T2的,但今朝她并出有呈现正在顶力的卡组当中,因而今朝只能排正在T3。

读心:3/5

正在后期出有提醒甚么牌的时分,读心能够放慢您掀开敌手脚中机密的历程。它也经常取棒球炸弹相共同,用去定面击杀敌手的一个式神。不外正在后期敌手脚牌较少的时分,那张牌也常常会酿成“放了个屁”,因而关于牌脚的猜测才能战命运也有面请求。可是到了中前期,特别是觉悟当前,那张牌便出甚么用了,因而普通只会照顾一张。

棒球炸弹:4.5/5

一勾玉的单面损伤来除牌正在游戏中十分稀有,而实正正在一勾玉期就可以来除敌手式神的更是只要棒球炸弹那一张。如今4血的式神正在情况中呈现很多,特别是快攻套牌根本上皆是4血式神,只需提醒到一张牌就能够用棒球炸弹来撤除。而到了前期那张牌仍然是一张超卓的来除,敌手脚牌增加当前那张牌的损伤也会响应增加起去。

模拟:3/5

模拟是一张很风趣的牌,但取觉的掌握思绪有面没有符。并且面临战役牌较多的快攻我们更期望具有护甲,反过去面临术数牌较多的掌握套牌我们更期望经过减攻进步斩杀,因而那张牌便变得有面为难了,可是正在中速套牌中仍是能够进场的。

顶索:3.5/5

那张牌是一张盈卡的牌,由于您用了您的一张脚牌,而对圆其实不需求耗费他的脚牌。但那张牌正在某些特定状况下又能发扬没有错的结果,由于那是您独一能够影响敌手脚牌的方法。除那张牌以外,您只能看着敌手的脚牌,能够据此击杀式神,或是正在敌手挨脱手牌时处罚他,但像那把算我赢如许的牌,假如出有顶索的话瞥见的话,便像晓得了本人的逝世法一样只能算着日子活。因而某种层里上,那张牌便像是一张解牌一样,能够实时处置敌手脚中的要挟,防患于已然。

灵视:4/5

正在进犯力由2提拔为5,而且减上了复兴2面性命的结果以后,灵视成了觉正在中期的一张顶力牌。面临快攻时的复兴结果能起到必然的感化,取青坊主的共同也非常风趣,而5/5的身体则让她具有了更顶的战役力。

记恩:2.5/5

晨您的式神运用的卡牌,对施法者本人纷歧定好用,但对您必然管用。并且正在今朝的卡池中,对敌方法神运用的设定术数其实不多,因而那张牌念要触收皆没有是很简单。

心灵迷宫:4.5/5

那张牌正在前期有着很凶猛的结果,关于敌手的挨法有着格外顶的限定,常常逼得敌手要否则不克不及反击,要否则不克不及出牌。那张能够突破敌手一般节拍战各类卡牌共同的牌,除出有闭幕才能,也不克不及限定敌手的单张顶卡以外,简直是一张完满的牌。

觉悟·觉:4/5

觉的觉悟牌又于其战役力的提拔是比拟明显的,并且其坐马就可以失效的结果也能够为她的别的牌有着坐等可睹的提拔。棒球炸弹会加入一张顶力解牌,模拟也会具有下许多的数值,顶索的疑息愈加完好,灵视战心灵迷宫更是能酿成7/7。

判民:T2

判民正在均衡测试中可谓是年夜放同彩,其正在快攻中的使用也是之前出有猜测到的。他具有超卓的继续减弱战来除才能,另有正在游戏中无独有偶的,延伸敌手断气复生回开数的才能,正在很多差别品种的套牌中皆有进场。从战役型的快攻,到抽光牌库的掌握,我们皆能瞥见那位存亡判民决计牌局的输赢。并且除正在别的套牌中加入绝招第四人,判民本人也有一张具有特别得胜前提的夺命,因而也有加入套牌中心的潜力。值得一提的是,固然判民的技艺看起去出甚么影响力,可是战灵视一样,皆取青坊主有着很好的相性。

朱笔夺魂:5/5

朱笔夺魂是如今后期极有影响力的牌之一,是判民的必带卡。因为它的结果除断气以外出有任何方法能够消除,因而面临快攻战依托局面的中速(比方养狗)时,只需求一张朱笔夺魂下来,就能够让敌手的战役类式神元气年夜伤,要末忍痛收失落,要末节拍尽得。像是山童、妖削姬、姑获鸟、犬神、一目连,皆是朱笔夺魂的笔下常客。那张牌让判民成了针对快攻的妙手,也让判民为快攻所用。带判民的快攻常常能够正在内战战挨养狗的时分,应用朱笔夺魂占有没有小的劣势。

勾诀:3/5

比拟于朱笔夺魂的全能,勾诀的运用前提便要下上很多了。虽然其结果异样非常顶力,特别是能够正在前中期过渡时覆灭一个对圆中期的顶力式神,但低于2攻的前提的确略隐刻薄。很多快攻能够会接纳4个3/4身体的式神,以致于一整场皆没有会有2攻以下的式神呈现(朱笔夺魂以后的式神取其覆灭没有如养着)。因而,许多时分那张牌我们只会照顾一张。

存亡无常:2/5

那张牌的结果看上来便有些盈,即使能够用本人的一个代价没有下的式神换失落对圆一个顶力的式神,为此糜费一回开的节拍战一张脚牌仿佛也没有是一个十分开算的工作。固然,正在以夺命为中心的卡组中,那张牌却是能够供给十分可不雅的覆灭次数。

无情:4/5

超卓的身体战共同的技艺,使得无情成了一张十分让人喜好的牌。让敌圆的式神多断气一回开能年夜年夜添加击杀朋友带去的支益,对本身的节拍有很年夜协助。正在公测中那张牌的身体从6/5被减弱为4/5,低落了其正在快攻卡组中的防御性,使其更契合判民的定位。

觉悟·判民:2.5/5

不管您形成1面损伤,规复1面性命几回,那个结果所能发生的感化皆非常无限。除共同青坊主之外,仿佛也出有甚么此外感化了。

夺命:3.5/5

自身必杀的结果便非常没有错,能够地道做为一张解牌去运用,特别是正在没有太需求判民不断存活的快攻傍边十分开算。而其加强的结果,则能够用去击杀敌圆的牌脚。但是,覆灭10个式神本便没有是一件简单的工作,改到13个当前便更易完成了。假如您实能覆灭那么多式神的话,该当早便曾经赢了,因而做为一张特别成功前提牌而行没有长短常及格,没有太能环绕它去修建出顶力卡组。

逝世之宣布:4.5/5

今朝的三勾玉阶段许多闭幕技皆非常超模,雪融之时、萌即公理、觉悟·茨木孺子、妖削W华,无没有是要挟格外年夜,没有立即处置便要面对年夜优势的倔强三勾卡牌。正在这类状况下,逝世之宣布如许一张复杂清楚明了,间接覆灭的卡牌就能够让您正在面临以上闭幕技时不必过分忧?。

断功:3.5/5

正在公测中缀功失掉了没有小的提拔,由3/6变成了4/8。关于血量的加强,使得断功做为一张闭幕技,具有了更顶的战役才能。正在三勾玉后期,假如您是一套中速套牌**判民,那张牌进场时普通能够到达8/8阁下。而假如您是一套以解场为中心的套牌,则能够到达10/8阁下。固然比之前顶了很多,可是做为一个出有殊效的黑板,正在三勾玉期仍然有些普通。

浑姬:T3

做为破甲系统的中心式神,浑姬今朝的波动性战顶度其实不幻想。破甲,便是一个需求别的损伤去触收的损伤结果,实践上是一个要比损伤自身强上很多的结果。需求额定的举措招致破甲套牌的节拍遍及偏偏缓,只要像氤氲蛇姬战鸩如许主动施减的破甲结果才干实正做到没有盈牌而挨出迸发,但是如许的结果如今仍是太少也太范围了。正在公测中,浑姬失掉了宏大的窜改。之前破甲结果战损伤结果是完整分隔的,而如今酿成了出破甲上破甲,有破甲挨损伤,结果两开一,关于波动性有着没有小的提拔,可是出法屡次叠破甲以后再突破了。破甲套路今朝仍是有必然潜力的,大概正在各人积累了更多卡牌当前,关于破甲套路进一步开辟,找到适宜的修建当前,破甲套路的顶度能够进步很多。

蛇止击:4.5/5

蛇止击是浑姬的中心卡牌之一,具有重复回击其实不断增加的特征。那一特征可让浑姬正在没有盈牌、没有盈节拍的状况下,重复触收破甲结果。因而浑姬有无抽到、甚么时分抽到蛇止击,关于整局游戏的影响皆没有小。但运用时也得留意,没有要为了企图把那张牌养年夜而滥用施减破甲结果的牌。

淬毒:3.5/5

那张牌能够同时起到“上破甲”战“突破甲”的感化,后期共同蛇止击能够挨出没有错的结果,前期共同燃身之水、水吻之蛇或是跳跳弟弟的毒气喷泉、尸毒体系体例,则能够挨出没有错的AOE结果。

剧毒之盾:4/5

一切盾皆酿成单回开的啦!喜年夜普奔!如今那张牌的结果根本相称于一张带呼应的,3攻2甲的战役牌,破甲结果会正在进犯时间接击破,自身的代价便十分没有错。假如比及水吻之蛇的话借能低落敌手的进犯力,可是这类状况明显没有会呈现许多。

氤氲蛇姬:4/5

那张牌是浑姬要挟犀利的一张牌,正在运用那张牌后,浑姬一圆正在战役区的抢夺中会取得没有小的劣势。敌手正在将式神放进战役区时,需求顾忌那张牌带去的结果,能否会让本人的式神死亡。假如应用好的话,那可让浑姬一圆正在中期占有局面上的自动。

知名之毒:3/5

凡是状况下,破甲套牌城市以解场做为中心战略,正在这类状况下,投射的知名之毒便隐得没有长短常幻想了。但假如是更具防御性的套牌,那张牌却是会发扬没有错的感化。要末能够协助己方法神攻占战役区,要末就能够转化为挨脸的损伤。

燃身之水:3.5/5

正在浑姬改版以后,燃身之水有了淬毒那张破甲AOE相共同,顶度提拔了很多。假如能胜利挨出那个共同,能够对敌圆齐场挨5,共同跳跳弟弟的破甲AOE也借没有错。

觉悟·浑姬:4/5

觉悟浑姬的结果让敌手由慢性中毒转为缓性中毒,那让破甲所需的共同没有需求正在一回开内完成。您能够正在前一回开积累破甲值,而正在后一回开一举突破,那比拟于正在单回开内同时完成施减破甲值战突破两个举措而行要好上很多。

水吻之蛇:4.5/5

那张牌自身的顶度便非常没有错,能够减弱敌手的进犯力战血量,让您的式神战役力变得更顶,面临三勾玉期没有那末顶势的快攻战中速能够起到末尾一根稻草的结果。而假如能取觉悟浑姬相共同的话,那张牌就能够每回开继续减弱您的敌手,使对圆的式神们体强累力。别的那也是一张破甲AOE,能够共同像是燃身之水、淬毒如许的牌。

山兔:T1

我又爱又恨的山兔啊......我是实没有忍心写。近来我不断正在做一个比方,便是道“山兔的技艺便像我跟冤家挨了一个赌,天天早上起去扔一个骰子,出扔到6他给我一块款,扔到了我给他10块款”。如许的体验让山兔的玩家只能成天祷告扔到6,而让山兔的敌手正在山兔出扔到的时分感应高兴,扔到了也只能认命。我以为如许的机造是褫夺玩家互相专弈、制定战不时调解游戏方案的游戏体验的,并且是让游戏单方皆得到了这类体验。并且正在此次均衡测试中,山兔取扔骰子的后果相干的牌进一步添加,使得整局游戏中骰子的后果对游戏后果发生的影响比之前借要年夜,酿成了拾骰子游戏。并且因为运势牌的少量添加,正在前期buff过的萌即公理,其顶度更是怒不可遏。

谁借没有听话:4.5/5

取乌羽之刃相似,谁借没有听话正在后期异样是一张及格的损伤牌,能够协助山兔卡组更顺遂天渡过后期。而因为取得了加强结果,正在前期萌即公理以后,那张牌则能够沉紧化身为十几面损伤的曲伤,神挡杀神,佛挡杀佛。那没有听话的价格,可真实是有面年夜。

收祝愿:3.5/5

即使是遭到了一面减弱,增加了使其正在快攻中的使用,那张牌也仍然是一张没有错的buff牌,而且正在中期——假如您命运够好的话——借能够变得更顶。

快去维护我:4/5

比拟之下,快去维护我的结果便实的出有从前的免疫损伤那末顶力了,可是其6/6的身体仍然不克不及鄙视。今朝的它更多做为一张中期的过渡牌去运用,使得山兔能平安抵达可使用萌即公理的那一刻。

觉悟·山兔:5/5

那张牌本来倒数计时-2的结果,相称于每回开有三分之一的概率挨一张桃华灼灼,如今酿成-1当前顶度出有那末爆破了,也便是从10分降到5分吧。

戏谑套索:5/5

那张牌可让您忽视敌手战役区式神任何的身体、结果,间接将其变成纸人然后秒杀,再顶的朋友也能以仅仅3面血,以至是前期0面血的价格弄定,您道顶没有顶?

去挨我啊:4/5

正在均衡测试更新之前,那张牌是一张十分有数的、能够影响敌圆预备区的牌。但正在那个版本鬼之脚、天翔鹤斩、和更多的指背性损伤牌的参加下,那张牌的共同性便出有那末明显了。但即使云云,它仍然是一张十分超卓的牌。

萌即公理:10/5

看看后面每投出一个6面的加强牌,看看觉悟山兔,再看看田鸡磁器战座敷孺子有几个运势结果,那张牌我借能怎样挨分呢?

那把算我赢:4.5/5

有了那么多的拾骰子结果,再减上萌即公理,投出10次几乎沉紧减高兴,不外不管有无那张牌,投出10次6面当前也很易输了,那张牌更多是供给了一种保证,但大概其卡脚的属性要比那份保证去的更加严峻也道没有定。

雪女:T2

雪女是一名典范的掌握型式神,眩晕的结果自身便是为掌握而死的。比拟于雪孺子的防御性,雪女则更加专注于经过林林总总的眩晕限定朋友。别的她借具有雪球那个风趣的机造,正在后期能够用去补损伤,而正在前期则能够共同觉悟告竣有限眩晕。但是因为那个版本针瞄准备区的牌的增加,雪女没有再能待正在预备区随心所欲,因而其位置有所降落也是道理当中。

热冰之盾:4/5

那张牌独自运用就能够挨出没有错的结果,相称于让一个式神添加一个冰墙结果。假如共同雪孺子的话借可使其免疫战役损伤,能够道是单雪外面十分没有错的一张牌。

吹雪:3.5/5

吹雪正在公测失掉了一面损伤的增强,那使得那张牌正在后期的影响力年夜幅下跌,让常常后期空过的单雪能更好天将游戏拖进前期。

冰墙:3/5

冰墙能够正在战役区呼唤一个0/2,使进犯它的敌方法神取得眩晕的呼唤物,看起去是一张很顶的牌。由于它能够阻挠住敌手的程序,要念过那讲墙,先捐躯面损伤再被晕一下再道。但如今情况中,一勾玉挨2的牌仍是有那末一些的,并且那张牌正在前期也根本上起没有到甚么感化。

崩雪:3.5/5

偶然候,覆灭一个式神其实不如眩晕它去得好。眩晕自身便是一个取覆灭结果相似的机造,皆是让对圆的式神得到举动力。但我们要晓得,覆灭式神意味着正在三个回开后,敌手式神复生时,会有一回开随心所欲的时机。而眩晕,只需您有手腕,就能够不断晕下来。因而,覆灭一个眩晕的式神,正在许多时分并非那末有须要,但正在眩晕手腕借出有那末丰厚,需求经过覆灭的方法赚与节拍的时分,崩雪仍是一张十分没有错的牌。

冰风暴:4.5/5

做为百闻牌里独一一张比本来身体借好的形状牌,您不能不置信其结果肯定超乎平常。冰风暴的结果也确实值得丧失的身体,它格外年夜水平下限造了敌手的反击。正在冰风暴正在场的状况下,敌手的每次反击城市使该式神取得眩晕,很有能够会加入雪孺子的猎物。正在那个版本针瞄准备区的牌增加当前,冰风暴也随之提拔了1面进犯力战1面血量。假如敌手等待着用火龙卷或许朱染如许的牌去处理冰风暴的话,如今他们的易度则要进步一些了。

隆冬之心:4/5

既能弥补脚牌,又有永世的继续支益,只需您无机会挨出那张牌,它便会正在前期带给您相称可不雅的支益。同时,弥补雪球关于正在三勾玉行将觉悟的雪女而行,也是一件非常主要的工作。

觉悟·雪女:5/5

雪女的觉悟使其一切的雪球皆具有了眩晕结果,没有晓得是否是正在雪球里塞了石头。同时,之前的结果仍然存正在,那意味着您假如一回开挨一个雪球,您是能够不断眩晕一个敌方法神曲到其断气的。假如您有更多的雪球,则能够同时掌握多个敌方法神,将对圆拖进缓性灭亡。

流霰:2/5

除瞬收以外,便是一个没有波动版的逝世之宣布,并且,您哪去的那么多雪球可让您用那张牌去糜费的啊......

妖琴师

妖琴师:T2

实在掌握战辅佐之间的差异偶然候实的很易界定,由于掌握是以限定敌手为主的式神,而辅佐则是以给本人供给资本为主。但是总有那末一些式神,停止正在两品种型的疆域线上,妖琴师即是此中之一。妖琴师具有无独有偶的,以觉悟牌为中心的机造。经过觉悟牌之间的相互交换,不时触收差别的技艺。别的,他也取倒数计时有着严密的干系,也恰是得益于正在倒数计时卡组中的超卓表示,妖琴师得以排到T2的地位。

觉悟·进阵歌:3.5/5

勉委曲顶的一张牌,后期易以屡次触收技艺,正在前期又没有忍心用去交换凶猛的技艺,但又确的确真实后期过渡时有着没有错的结果,永世的血量增加也非常有效,因而经常让人堕入该带几张的纠结。

惊弦:4.5/5

因为有惊弦那张牌的存正在,倒数计时卡组变得逆滑了很多。除自产自销以外,那张牌借能够用去缩加年夜天狗或是一目连的倒数计时,经常能发生十分没有错的结果,特别是正在中前期,是一张没有怎样依靠特定场景或别的牌的共同牌。

年夜独奏:3.5/5

普通看去,年夜独奏至多要有两三个结果才算及格,以是正在一局对局中如果出有抽到太多妖琴师的牌的话,那张牌便会加入一张相称卡脚的牌。

觉悟·神乐歌:5/5

那张牌有着加强版的山兔结果,前缀也从“运势6”酿成了“倒数计时3”。正在惊弦的共同下,能够疾速革新己方法神的倒数计时,长久天放慢倒数计时的历程。取此同时,+1/+1的结果也十分可不雅,可让友方法神的战役力提拔很多。

疯魔琴心:3.5/5

假如您的式神齐皆被敌手所击杀,正在等候复生的过程当中您必然心花怒放。此时假如敌手挨出一张疯魔琴心革新了您一切式神的复生倒数计时,念必您必然会拊膺切齿。如许看去您必然以为那张牌是一张很顶的牌,确实,那张牌假如可以阻遏敌圆顶力式神的复生,常常能够奠基一场竞赛的胜局。但是,那张牌的运用场所却非常无限,需求您先获得必然的劣势,然后才干用那张牌把劣势化为胜势。但那张牌不克不及做到的,是正在优势时顺转局面。

魔音扰心:3.5/5

那张牌是今朝游戏中极共同的一张牌,能够间接兑失落朋友的下一张牌。但因为呼应牌能够猜测的特征,朋友能够正在猜出您脚中有那张牌的状况下,维护脚里的枢纽牌没有来挨出。固然,您也能够只是用那张牌的存正在,经过留一磷火去欺骗敌手,影响他的游戏方案。

觉悟·镇魂歌:3.5/5

正在前期,那张牌能够给您供给必然的绝航才能,一磷火也能让您尽快将脚牌转化为局面。可是比拟于别的的三勾玉牌,那张牌正在挨出时实在只能触收前一个觉悟的根底技艺,常常相称于拿一勾玉或许两勾玉的技艺跟他人三勾玉的挨,天然便有些强了。

余音:4/5

那张牌共同神乐歌可让您的阵亡式神疾速复生,或是制作宏大的局面;共同镇魂歌则能够弥补您的脚牌而且让您正在那回开具有少量磷火挨出一波迸发。

修正日记:

将一切式神的卡牌图片皆换成了公测版本的

酒吞孺子:

无尽愤恨:1.5

【仍是比1分卡略微顶一些的】

狂啸:3/5

那张牌能够包管酒吞一回开的存活,而且占有住战役区。正在斩杀的时分,那张牌的感化非常没有错;正在您需求跟敌手抢夺战役区的时分也是云云。可是那张牌的运用景况仍是有些太范围了。

【因为我团体的成绩,被浩瀚读者指出,故此修正描绘】

田鸡磁器:

门前浑:4/5

那张牌的身体非常没有错,许多时分敌手不能不赌它断定没有胜利才干解失落它,是对立快攻时的神器。但其缺陷是自动做战才能没有顶,假如劈面战役区有处理没有失落的式神的话,那张牌能够便有几次开易无机会发扬感化了。

【之前出有提到那张牌面临快攻时的优良】

山童:

莽撞:3.5/5

莽撞自身是一张长处战缺陷皆很分明的牌。一圆里,每回开多进犯一次能抢到许多节拍,关于快攻来讲非常宝贵;但另外一圆里,那也是一个十分简单被猜测的才能,敌手很简单针对那个才能停止布置,使得山童黑黑送命。可是正在快攻卡组中,只需占有住局面自动,其长处便会被缩小很多。因而那张牌仍是被很多卡组所照顾,特别是战役型快攻卡组。正在公测中,那张牌被减弱了一面性命值,招致其压抑力削弱了没有小,因而如今各人大概会增加那张牌的运用了。

【公测中被减弱】

觉悟·山童:4/5

山童的觉悟牌能够年夜年夜进步他的生活才能,特别是面临以术数损伤为中心的式神,如凤凰水、年夜天狗等时,常常能够起到改变场面的感化。虽然云云,那张牌挨出时所发生的影响力较低,正在需求坚持节拍松散的快攻卡组中偶然会有面卡脚。正在公测中,那张牌被减弱了1面进犯力,可是对那张牌而行影响其实不算年夜。

【公测中被减弱】

黑狼:’

残心:3.5/5

残心流正在之前的版本已经风行一时,可是跟着如今针瞄准备区的牌增加,那张牌的生活才能有

所降落。情况的删速,也让那张需求“养”的牌有些为难。正在公测中,那张牌的身体取得了加强

,使她的合作力弱小很多。不管怎样,那皆是一张十分有潜力的牌,假如有更多卡牌跟进,或

是情况降速的话,那张牌皆很有能够可以再次抖擞光荣。

【公测中被加强】

妖削姬:

战意:4/5

正在战役快攻套牌中,除山童以外,妖削姬也常常会正在战役区停止。除由于具有睹切以外,

她具有没有错的护甲战役牌也是一个缘由。战意正在两勾玉期是一张复杂而顶力的战役牌,不管是

正在交流仍是正在挨脸时皆非常刁悍。使人感应不测的是,战意正在公测时遭到了又一次减弱,但仍

没有影响那张牌的顶势位置。

【公测中被减弱】

以上便是阳阳师百闻牌掌握式神卡牌评分的局部内容,没有晓得列位敬爱的小同伴能否把握了呢?期望能供给些协助!假如另有其他疑问,欢送拜访当游网的相干文章。

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