发售11年仍火爆 《我的世界》销量突破2亿份:月活玩家1.26亿
创造力是人类最宝贵的财富之一,这在某种程度上似乎解释了,不靠画质、剧情内容取胜的游戏《我的世界(Minecraft)》,为何在全球赢得无数玩家的喜爱。微软公布的崭新数据显示,《我的世界》发售11年,累计销量已经超过了2亿份,月活玩家数量达到了1.26亿。事实上由于疫情呆在家中的人增多,《我的世界》在……
《模拟人生》20年数据统计:16亿市民被创建 EA赚了50亿美元
从2000年1月7日诞生至今,《模拟人生》系列已经走过了20年。20年来,开发商Maxis和EA为其推出了多个续作,数十个资料片和派生系列,并推出了主机和移动版本。截至2019年11月,《模拟人生》系列的总销售额突破50亿美元,销量则超2亿份,成为有史以来最爆款的游戏之一。今天,EA发布了官方公告并……
《使命召唤16:现代战争》初次3天吸金6亿美元 史上最爆款
与GTA系列几年才出一代不同,动视的COD使命召唤系列每年一代,结果年年都能吸金无数,今年10月上市的《使命召唤16:现代战争》更厉害了,初次3天就吸金6亿美元,创造了该系列最快纪录。动视表示,《使命召唤16:现代战争》这3天的销量比以往历代作品在主机上的前3天销量都要多,是主机平台2019年最受欢……
PS5、Xbox Scarlett主机明年底上市 AMD初次一月能赚6亿美元
索尼已经官宣PS5主机明年底上市,微软这边还没正式宣布信息,不过XboxScarlett主机大概率也会是明年底上市,这一次双方都继续选择了AMD定制处理器及显卡。不论PS5还是XboxScarlett主机,CPU都将是AMD的7nmZen2定制版架构,GPU是基于7nmNavi的,应该是下一代的RD……
《精灵宝可梦GO》上市三周年 全球总收入达26亿美元
SensorTower市肆谍报数据显现,Niantic旗下《粗灵宝可梦GO》上市至古总支出已下达26亿美圆(约开群众币178亿元),仅上个月便吸金5500万美圆。数据显现,2019年开年至古,《粗灵宝可梦GO》环球预估总支出为3.68亿美圆,较客岁同期3.04亿美圆增加21%。好国做为往年该游戏支出……
《我的世界》销量突破1.76亿!超越《俄罗斯方块》成全球最爆款电子游戏
日前,微硬民圆颁布发表,旗下典范沙盒游戏《我的天下(Minecraft)》正在环球销量曾经打破1.76亿份。那也使得它逾越《俄罗斯圆块》(1.7亿份),加入天下销量先进的电子游戏。《我的天下》极早于2009年发布,起初由瑞典游戏设想师马库斯·阿列克开·泊紧(别号Notch)独自开辟,随后由2009年……