《英雄联盟》LPL 春季赛B站直播峰值 1.3 亿,同比增长 61%
4月26日信息,4月23日,2022英豪同盟专业联赛(LPL)春季赛总决赛闭幕,RNG以3:2的比分红功击败TES,夺得春季赛头筹。B站数据显示,2019春季赛期间,B站直播人气峰值达1.3亿,直播累计旁观人数同比增长61%。春季赛期间,B站二路直播人气峰值超1700万。此次春季赛RNG获取总头筹,……
我国现存电竞相关企业超 1.8 万家,今年上半年数量同比增长 10%
中文国外7月6日信息当前我国现存电竞相关企业超1.8万家,2021年上半年电竞热度不减,新增注册2066家,同比增进10%。凭据企查查的数据,从地区分布来看,广东省以2017家位列榜首,领有较多的头部游戏厂家;湖南省以1941家位列其次,河南省位列第三名。中文国外打听到,2016年教育部发文请求高校……
米哈游《原神》移动端 1 月全球吸金约 2.08 亿美元:同比增长 37%,1 月 25 日收入高达 1500 万美元
2月17日信息,本日上午,SensorTower公布非常新汇报称,2022年1月,环球手游玩家在AppStore和GooglePlay的消费到达74亿美元(大概469.16亿元国民币),同比降落近7%。其中,美国仍然为环球挪动游戏收入非常高的市场,贡献了21亿美元(大概133.14亿元国民币),占环……
SensorTower:其次季度美国手游市场总收入 64 亿元创新高,同比增长 5%
8月19日消息本日市场研究机构SensorTower发布了2021年其次季度美国手游市场汇报。美国手游在AppStore和GooglePlay两大使用市肆总收入到达64亿美元(大概414.72亿元国民币),同比增进5%,与2019年同期比拟增进63.7%。其中,AppStore收入占比为53%,Go……
EA 艺电初次财季营收 15.51 亿美元,净利同比下降 44%
8月5日破晓消息,艺电(EA)本日发布了该公司的2022财年初次财季财报。汇报表现,艺电初次财季总净营收为15.51亿美元(大概100.35亿元国民币),比拟之下上年同期为14.59亿美元,同比增进6%;不按照美国通用管帐规则,净预订额(netbookings)为13.36亿美元,比拟之下上年同期为……
2021 年 Q2 韩国手游市场收入 13.7 亿美元,同比增长 20%
7月29日信息凭据钻研机构SensorTower信息,2021年其次季度韩国手游环境趋势收入为13.7亿美元,同比增进20%。跟着哔哩哔哩《重装战姬》、腾讯《白夜极光》等新游登岸韩国环境趋势,本期共31款中国手游入围韩国抢手榜TOP100,拿下近25%的环境趋势份额。2019Q2韩国GooglePl……
报告:今年上半年中国游戏市场收入 1504.93 亿元,同比增长 7.89%
7月29日信息,本日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏家当钻研院公布了《2021年1-6月中国游戏家当汇报》。该汇报表现,2021年上半年中国游戏环境趋势现实销售收入1504.93亿元,同比增进7.89%。此外,2021年上半年中国游戏用户到达6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏环境趋……
EA 公司 2021 财年第四财季营收 13.46 亿美元,净利同比降 82%
5月12日消息,据报道,艺电(EA)本日发布了该公司的2021财年第四财季及整年财报。汇报表现,艺电第四财季总净营收为13.46亿美元,略低于上年同期的13.87亿美元;不按照美国通用管帐规则,净预订额(netbookings)为14.90亿美元,高于上年同期的12.56亿美元;净利润为7600万美……
赚翻了,任天堂 2021 财年净利润 44 亿美元:同比增长近 86%,创历史新高
任天国本日发布了停止3月31日的2021财年事迹,净利润到达了创记录的44亿美元,同比增进近86%。2021财年,任天国总销售额为17589亿日元(大概合160.89亿美元),同比增进34.4%。运营利润为6406亿日元(大概合58.60亿美元),同比增进81.8%。净利润为4804亿日元(大概合4……
Sensor Tower:2021 年初次季度手游消费同比大增 25%,《PUBG Mobile》居首
4月6日信息据环境趋势剖析机构SensorTower非常新汇报,2021年初次季度手游消费达222亿美元,比昨年同期大幅增进25%。中文国外打听到,手游消费榜首位为绝地求外行游《PUBGMobile》,其次名是《主宰光彩》,第三名是《原神》。手游下载量榜首位为《进入和辩论3D》,其次名是狼人杀手游《……